贵州建筑模型制作要求及注意要点
来源: 贵州建筑模型   发布时间: 2015-06-17 10:54   689 次浏览   大小:  16px  14px  12px
无墙面的玻璃幕墙应必须在幕墙外加单片模型贴出窗框,窗框取重复单元做成黑白遮罩贴图,白色为窗框部分,黑色为玻璃部分,贴在Opacity贴图位置,Diffuse颜色为与窗框相同颜色。

  贵州建筑模型制作要求及注意要点

  一、 模型必须整洁严谨,不得出现漏面,重面,反面,平行面之间的垂直距离不得小于0.03米。

  二、 有cad地形图时,平面必须与地形图一致;无地形图时,平面必须与航拍图相对应。

  三、 小于0.5米的结构用贴图表现,大于0.5米的结构用模型表现,用贴图表现建筑立面时可在以下2种方法中进行选择:

  a) 墙和窗框在一张贴图上,其对应黑白遮罩贴图中白色为墙和窗框部分,黑色为玻璃部分;模型第一个单面面片为墙和窗框,Diffuse位置贴墙和窗框贴图,其对应黑白遮罩贴图贴在Opacity透明贴图位置;模型向内平移0.03米,第二个面片为玻璃,赋予玻璃材质。此法适用于窗洞位置规则的模型。

  b) 将墙面可重复单元做成一张重复贴图,贴在模型第一个单面面片的Diffuse贴图位置,贴图通道map channel为“1”,将墙面和窗户对应关系做成黑白遮罩贴图,白色为墙面,黑色为窗户(包括窗框和玻璃),贴在模型第一个单面面片的Opacity贴图位置,贴图通道map channel为“2”;模型向内平移0.03米,第二个单面面片为窗框,窗框取重复单元做成黑白遮罩贴图,白色为窗框部分,黑色为玻璃部分,贴在Opacity贴图位置,Diffuse颜色为与窗框相同颜色;模型再向内平移0.03米,第三个面片为玻璃,赋予玻璃材质。此法适用于窗洞位置不规则,但墙面材质的可重复单元面积很小的模型。

  四、 无墙面的玻璃幕墙应必须在幕墙外加单片模型贴出窗框,窗框取重复单元做成黑白遮罩贴图,白色为窗框部分,黑色为玻璃部分,贴在Opacity贴图位置,Diffuse颜色为与窗框相同颜色。

  五、 除阳台玻璃外不得使用Blend材质。阳台玻璃可使用blend贴图,白色为玻璃部分,黑色为开洞位置,相同阳台玻璃材质必须关联。

  注:尽量不要使用Blend材质,仅限于可重复多次,大量节省面数的情况下使用。

  六、 玻璃以内楼板单片制作,赋予命名为“louban”的浅灰色双面材质,不贴贴图,最终所有模型合并后需合并楼板材质。

  七、 玻璃之外的墙底需封闭平顶,不得赋予楼板材质,应赋予与之相接的墙面的贴图,挑出的坡屋顶必须封闭檐口,并参考照片赋予相应的贴图。

  八、 底层楼面需与地面有不小于0.1米的距离,并赋予的单面材质,使用公共贴图库中铺地贴图。

  九、 屋顶需封闭,平屋顶需赋予的双面材质,使用公共贴图库中屋顶贴图;坡屋顶需赋予的单面材质,使用公共贴图库中屋面瓦贴图。

  十、 模型交付贴图拼合前应打组:楼板单独成组;平屋顶单独成组;建筑中的所有所有墙面、坡屋顶、墙底封闭的平顶、窗框、栏杆等单独成组;玻璃单独成组;整个建筑成一个组,组名为建筑的编号。

  十一、 贴图拼合后最终模型必须塌陷:楼板塌陷为一个物体;平屋顶塌陷为一个物体;建筑中的所有墙面、坡屋顶、墙底封闭的平顶、窗框、栏杆等塌陷为一个物体;同材质玻璃塌陷为一个物体,所有玻璃单独成组。整个建筑成一个组,组名为建筑的编号。

  l 贴图使用要求

  十二、 严格控制贴图数量和大小,节约使用贴图:

  1、尽可能使用公共贴图:

  如建筑中的屋面、瓦片、台阶、栏杆、常用墙面材料等以及地形、小品中的各类贴图。

  2、尽可能使用重复贴图:

  可重复的单元在保证效果的前提下,取一个或少数单元做成无缝贴图,重复使用。

  3、尺寸大小换算标准:

  通常情况下:30-40象素/米;

  地面纹理及带alpha通道纹理尺寸应放大1-2倍;

  沿街建筑底层立面贴图尺寸可适当偏大:为大约40-50象素/米;

  建筑楼层立面贴图尺寸可适当偏小:为大约30象素/米;

  高层建筑立面贴图无法使用重复贴图时,为避免整张贴图尺寸过大,尺寸标准可适当偏小。

  单张贴图尺寸不要超过2048X2048象素

  4、贴图拼合:

  将同一栋建筑所用到的所有非公共纹理按尺寸大小换算标准(30-40象素/米)拼合在一张尺寸为2的N次方的贴图中,贴图布置必须尽量紧凑,避免浪费。

  十三、 贴图格式:

  贴图模式一律为RGB模式。不带通道的贴图应使用JPG格式,带通道的贴图应使用TGA格式,32位/象素。

  十四、 命名:

  贴图不得有重复的命名,严格按命名规则命名,不得使用中文命名,非公用纹理的贴图名与建筑命名保持一致。

  十五、 需镂空贴图(如建筑顶部镂空字体等)应有两张大小一致的图片,一张为纹理信息,另一张为与之对应的黑白遮罩的透明贴图

  十六、 贴图制作及调整贴图坐标时应注意比例尺度,如层高、开间、窗户大小、台阶高度宽度、瓦片大小、外墙贴面材料尺寸、女儿墙高度等,估计应合理,相同材料的尺度应统一。

  十七、 贴图色彩应统一、协调,素描关系明确。

  十八、 相同材质贴图必须使用相同质感、颜色,并与照片所示实际情况一致。

  十九、 模型交付前必须搜索贴图至指定目录,不得出现缺贴图现象。

  l 材质要求:

  二十、 建筑模型交付时,场景中不得出现无材质物体,除玻璃、楼板、反射金属和无纹理材质外不得出现无贴图材质,不得出现确贴图坐标物体,无纹理材质颜色必须与真实材料一致。

  二十一、 建筑模型不得使用程序贴图。

  二十二、 玻璃依据照片赋予相近颜色、相近透明度材质,并大致调高光曲线。如果同一建筑中明显有多种玻璃,需予以区分。

  二十三、 材质命名:

  a) 玻璃材质名称:bl+颜色+反射fs(或透明tm),如: bl-blue-tm。

  b) 使用blend材质的阳台玻璃材质名称:ytbl+颜色+反射fs(或透明tm),如: ytbl-blue-tm。

  c) 楼板材质名称:louban。

  d) 平屋顶材质名称:pwd+贴图名称,如:pwd-cwm15a。

  e) 坡屋顶与建筑墙面等塌陷在一起,材质名称:与贴图名称一致。

  f) 使用公共贴图的材质名称:与贴图名称一致。

  g) 建筑其它部位拼合贴图材质名称:建筑编号+序号,如1c071-01。

  h) 模型塌陷后所产生的多重子物体材质材质名称:与建筑编号一致,如1c071。

  二十四、 贴图拼合之前,材质球中贴图不得使用裁切命令,如需使用贴图中的一部分,需在Photoshop中事先裁出。

  二十五、 材质球中不得调节其内部贴图重复、偏移及旋转等参数,只得使用“UVW modify”修改器或“Unwrap UVW”修改器调整模型的贴图坐标。

  二十六、 面的法线方向朝外,除楼板和栏杆外不得使用双面材质。

  l 其它注意要点

  二十七、 注意立面开间形式,无特殊情况下:

  竖向窗间墙应当与柱子的对应,横向的色带、线脚应当贯通,相同楼层的窗户一一对应,或按一定规律排列。

  二十八、 注意立面上窗户与墙面的比例关系,避免出现窗户过大或过小现象。

  二十九、 注意核对建筑的层数、层高以及柱子、窗户的数量、间距等。

  三十、 制作内容应完整,不得随意减少建筑的细部,如入口台阶、室内外高差、雨蓬、女儿墙等。http://www./

 
你好,请问有什么可以帮助的么?
 
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